2016-10-22 12:17:29
Ruoli del villaggio:
Contadino : Contadino semplice, deve prestare attenzione il giorno per linciare i lupi;
Ubriaco : Villico semplice, ma se viene mangiato dai lupi, li ferma un turno;
Massone : Villici normali, ma hanno il vantaggio di conoscere gli altri massoni;
Veggente : Uno dei ruoli più importanti, ogni notte può decidere di scrutare qualcuno e vedere il suo ruolo. (Nb: il bot ti dice di essere veggente anche se sei Folle )
Prostituta : Di notte "visita" una persona e capisce se è lupo o meno. Se va dal lupo o dalla sua vittima, o dal Serial Killer, muore. Unico vantaggio: Se i lupi la visitano non la trovano in casa (mentre il Serial Killer, sì);
Osservatore : Sa chi è il vero veggente e può comunicargli in chat privata per fare le sue veci;
Artigliere : Ha due proiettili d'argento e di giorno può scegliere di sparare a qualcuno, ma se lo fa, il suo sparo (e il suo ruolo) verrà rivelato a tutti;
Angelo Custode : Ogni notte protegge un giocatore dai Lupi/Serial Killer. Se protegge un lupo, ha solo il 50% di possibilità di sopravvivere, mentre se protegge un Killer, muore sicuramente;
Investigatore : Di giorno, può investigare qualcuno e scoprire il suo ruolo. Ogni volta che investiga, ha il 40% di essere scoperto dai lupi;
Apprendista Veggente : Nel caso il veggente morisse, diventa Veggente a tutti gli effetti;
Cacciatore di Satanisti : Di notte può visitare un giocatore. Se esso è satanista, lo uccide. In caso non lo sia, tornerà a casa senza far nulla. Se I satanisti provano a convertirlo, l'ultimo morirà e gli verrà detto quanti ne sono rimasti;
Folle : Il bot lo fa credere veggente, ma ogni notte vede ruoli a caso ma che sono presenti in partita;
Cupido : A inizio partita sceglie due giocatori per farli diventare amanti. Dopo diventa a tutti gli effetti un normale villico; se uno dei due amanti muore, l'altro si ucciderà. Gli amanti vincono insieme anche se di team diversi, mentre cupido non vincerà con loro, ma col popolo
Cacciatore urbano può scegliere chi sparare quando viene ucciso. Se viene ucciso dai lupi, ha una probabilità di sparare a un lupo (10%+20%•n lupi)
Sindaco : Può mostrare pubblicamente il proprio ruolo e far valere doppio il proprio voto. Se venisse convertito ai satanisti, perde il doppio voto;
Principe : La prima volta che viene linciato, il suo ruolo viene rivelato a tutti e non muore. Muore normalmente se viene ucciso di notte o sparato. Può essere linciato normalmente al secondo tentativo;
Ragazzo Goffo : È talmente distratto che c'è un 50% di probabilità che il bot cambi il suo voto di linciaggio a una persona a caso;
Fabbro : Una volta durante la partita, può decidere di spargere la polvere d'argento durante il giorno, rivelando così il suo ruolo, e bloccare i lupi la notte seguente;
Morfeo : Una volta per partita, Morfeo addormenterà tutti i giocatori in partita, impedendogli di svolgere QUALSIASI ruolo notturno. Tuttavia la sua identità verrà rivelata appena svolgerà quest’azione;
Oracolo : l'Oracolo scruterà i giocatori per sapere quali ruoli NON sono, dai giocatori presenti in partita;
UomoLupo : Semplice contadino che verrà visto Lupo dal veggente;
Pacifista può scegliere, una volta a partita, di convincere tutti nel villaggio di non linciare nessuno (n.b. se si rivela insieme al guastafeste vale solo l'ultimo rivelato.)
Vecchio Saggio : Il Vecchio Saggio sopravvive al primo attacco dei lupi. Se viene ucciso da artigliere o urbano, si trasformeranno in contadini.
Guastafeste : La sua abilità permette di fare un linciaggio due volte nello stesso giorno. (N.b. se pacifista e guastafeste si rivelano insieme, varrà solo l'ultimo rivelato);
Chimico : Prepara pozioni velenose ogni notte e sceglie un giocatore per sfidarlo a berla. C'è il 50% di possibilità di morire o di avvelenare l'altro. Se visita il Serial killer muore sempre lui.
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