2022-01-27 11:00:40
⬤ ANCHE SHIGERU MIYAMOTO ODIAVA NAVI, LA FATA DI OCARINA OF TIME
Nelle scorse ore, l'utente twitter
shmuplations ha tradotto una lunga intervista a
Shigeru Miyamoto datata
1999 e mai arrivata oltre oceano. L'intervista era infatti parte di una speciale guida strategica esclusiva al territorio giapponese, contenente parecchi dettagli e curiosità sconosciute ai più. Eccone alcune:
●
Ocarina of Time era stato pensato come "
episodio zero" della saga e primo titolo della timeline (per approfondire, leggi qui)
● Creare
un livello di sfida alto e soddisfacente era una priorità importante del team di sviluppo, poiché i giochi troppo facili non venivano ben visti dai giocatori.
●
Miyamoto considerava Navi come l'unico vero punto debole del gioco: troppo "stupida e ripetitiva" nei consigli e nei suggerimenti dati a Link. Si trattava però di una scelta volta ad aiutare i giocatori più distratti/occasionali.
● Miyamoto ha consigliato al direttore della sceneggiatura
Toru Osawa di
spendere meno tempo sulla trama e di concentrarsi piuttosto sul creare personaggi interessanti.
● Inizialmente il gioco conteneva un
Categnaccio, posizionato come nemico nella
Fortezza Gerudo, e Link poteva sconfiggerlo rompendo la catena grazie al
Martello Megaton.
● L'idea iniziale del il primo capitolo per NES era quella di avere
tanti dungeon in successione, senza una mondo da esplorare.
Potete leggere le altre curiosità nell'intervista completa:
https://shmuplations.com/ocarinaoftime/
@thehyrulefantasyita
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