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​​⬤ ANCHE SHIGERU MIYAMOTO ODIAVA NAVI, LA FATA DI OCARINA OF | The Hyrule Fantasy • Zelda Italia

​​⬤ ANCHE SHIGERU MIYAMOTO ODIAVA NAVI, LA FATA DI OCARINA OF TIME

Nelle scorse ore, l'utente twitter shmuplations ha tradotto una lunga intervista a Shigeru Miyamoto datata 1999 e mai arrivata oltre oceano. L'intervista era infatti parte di una speciale guida strategica esclusiva al territorio giapponese, contenente parecchi dettagli e curiosità sconosciute ai più. Eccone alcune:

Ocarina of Time era stato pensato come "episodio zero" della saga e primo titolo della timeline (per approfondire, leggi qui)

● Creare un livello di sfida alto e soddisfacente era una priorità importante del team di sviluppo, poiché i giochi troppo facili non venivano ben visti dai giocatori.

Miyamoto considerava Navi come l'unico vero punto debole del gioco: troppo "stupida e ripetitiva" nei consigli e nei suggerimenti dati a Link. Si trattava però di una scelta volta ad aiutare i giocatori più distratti/occasionali.

● Miyamoto ha consigliato al direttore della sceneggiatura Toru Osawa di spendere meno tempo sulla trama e di concentrarsi piuttosto sul creare personaggi interessanti.

● Inizialmente il gioco conteneva un Categnaccio, posizionato come nemico nella Fortezza Gerudo, e Link poteva sconfiggerlo rompendo la catena grazie al Martello Megaton.

● L'idea iniziale del il primo capitolo per NES era quella di avere tanti dungeon in successione, senza una mondo da esplorare.

Potete leggere le altre curiosità nell'intervista completa:
https://shmuplations.com/ocarinaoftime/

@thehyrulefantasyita