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L'Angolo Nintendaro

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Categorie: Giochi
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Descrizione dal canale

Benvenuti nel canale L'Angolo Nintendaro!!! In questo canale verrano Pubblicati Notizie dal mondo Nintendo ed altro. Oltre al canale è presente anche un gruppo chat dove chiacchierare del più e del meno su Nintendo. Vi aspetto

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Gli ultimi messaggi

2021-09-09 21:36:20 L’adattamento videoludico di World War Z è già uscito nel 2019 per la maggior parte delle piattaforme, compreso il PC, ma non era mai stata rivelata la data d’uscita per la versione Nintendo Switch. Proprio nelle ultime ore, però, è arrivata la conferma: World War Z arriverà anche sull’ibrida Nintendo il prossimo Novembre.

Lo sparatutto cooperativo in terza persona di Saber Interactive vedrà la luce anche in casa Nintendo, ad essere precisi, il 2 Novembre 2021 (guardacaso proprio nel “giorno dei morti”… una coincidenza?) e per celebrare l’annuncio è anche stato pubblicato un nuovo trailer sul canale ufficiale di Focus Entertainment su YouTube.

Per chi non conoscesse il titolo ecco la sinossi ufficiale:

L’umanità sta per estinguersi. Da New York a Mosca fino a Gerusalemme, l’apocalisse di non morti si diffonde sempre più. In questo inferno, alcuni coraggiosi superstiti si organizzano per sopravvivere agli zombi.

World War Z è un adrenalinico sparatutto cooperativo in terza persona per un massimo di 4 giocatori in cui dovrai affrontare immense orde di zombi. Basato sul film di Paramount Pictures, il gioco è un concentrato di azione e sparatorie condite da avvincenti storie ambientate in varie parti del mondo.

Affronta orde di zombi – Lasciati stupire dall’immensa carneficina concessa dallo Swarm Engine . Il sistema avanzato di smembramento rende le sparatorie più soddisfacenti che mai.

Campagne cooperative – Combatti insieme a superstiti da varie parti del mondo.

Affronta altri giocatori – Le intense modalità PvP con zombi arricchiscono le campagne cooperative.

Diventa più forte – Potenzia le armi e migliora 6 classi di personaggio per affrontare sfide sempre più impegnative.

Se vi piace sterminare orde di zombie insieme ai vostri amici, tenete d’occhio questo titolo, potrebbe valerne la pena.

Video
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2021-09-09 21:35:16
Hori lancia una nuova linea di controller cablati per Nintendo Switch con licenza ufficiale Nintendo della serie "Super Mario", con delle nuove linee che richiamano tre famosissime icone di Nintendo, scopriamone assieme prezzo, caratteristiche e data di uscita.

Su Amazon da quest'oggi sono preordinabili al modico prezzo di 24,99 euro i tre nuovi controller per Nintendo Switch, che riprendono tema, colorazioni ed immagini di tre personaggi di Nintendo: Mario, Yoshi e Peach.

Tutti e tre i modelli sono in arrivo il 15 ottobre, nella pagina di Amazon vengono descritti come compatti, leggeri e facili da tenere in mano, dotati dei pulsanti Home, Cattura e + / -, cablati con un cavo da 3 metri. Ottime alternative ai controller classici o semplicemente dei controller aggiuntivi economici quando si desidera giocare in multiplayer locale.
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2021-09-09 21:33:01 Per festeggiare i 25 anni di Crash Bandicoot Activision annuncia il CRASHiversary.

Il Bundle presenta le ultime avventure di Crash uscite negli ultimi anni su PlayStation, Xbox e Switch.

All'interno del cofanetto proposto per il venticinquesimo compleanno dell'eroe della saga platform di Activision troviamo Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Crash Team Racing Nitro-Fueled e Crash Bandicoot 4 It's About Time.

Chi desidera ripercorrere la storia della serie del Marsupiale può acquistare il bundle CRASHiversary a partire da oggi, giovedì 9 settembre, su PS4, Xbox One e Nintendo Switch, come pure su PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Video
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2021-09-09 16:56:11
Pokémon UNITE sta andando molto bene fin dal suo debutto su Nintendo Switch, e tra meno di due settimane i fan potranno giocarlo anche su smartphone. Nel frattempo, continuano gli aggiornamenti all’unica versione disponibile per il momento.

È stato pubblicato l’aggiornamento 1.1.1.8, la cui patch note è disponibile sul sito ufficiale di Pokémon UNITE. Le novità introdotte con questo aggiornamento sono due: innanzitutto, è stato aggiunto un nuovo Holowear per Slowbro. Questi costumi sono acquistabili spendendo Gemme Aeos, e alcuni di essi sono in grado di fornire effetti speciali in battaglia. Nel caso specifico di questo nuovo Holowear per Slowbro, però, non ci sono effetti aggiuntivi oltre alla modifica estetica.

Le altre modifiche introdotte riguardano il bilanciamento. Come si legge nelle patch notes, è stato modificato l’effetto di Salvaguardia di Blissey e la sua difesa speciale è stata migliorata.
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2021-09-09 16:28:30 Nintendo e LEGO hanno svelato il prossimo capitolo della loro collaborazione: a partire dal primo ottobre verrà commercializzato un blocco "?" gigante della serie LEGO Super Mario, un vero e proprio playset che nasconde al suo interno alcuni dei più famosi mondi di Super Mario 64.

Disponibile al prezzo di 169 dollari negli USA e 159 sterline nel Regno Unito, il blocco "?" si presenta ovviamente di colore giallo acceso, dall'esterno sembra una normale replica del celebre blocco visto nei giochi di Super Mario ma aprendolo scopriamo le riproduzioni di vari livelli tratti da SM64 tra cui Bomb Omb Battlefield, il Castello di Peach, Lethal Laval Land e Cool Cool Mountain.Oltre 2.000 pezzi (2064 per la precisione) e ben dieci minifigure tra cui Mario, Yoshi, Peach, Re Bomb Omb, Chain Chomp, Big Bully, Mr I, Lakitu, il Pinguino e Baby Pinguino.

Il set è compatibile anche con le figure già in commercio tra cui Super Mario e Luigi, incluse negli Starter Pack di LEGO Super Mario.Questo è il secondo set premium pubblicato da Nintendo e LEGO dopo la riproduzione del NES 8-Bit uscita la scorsa estate, la casa danese ha inoltre annunciato che Super Mario è il tema LEGO più venduto dello scorso anno.

Video Youtube
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2021-09-09 10:59:19 Proprio oggi si celebra il 25° anniversario di Crash Bandicoot, e da fan della serie, è difficile non volare di fantasia al pensiero che ci siano notizie eccitanti in arrivo dopo il tweet pubblicato ieri dall’account ufficiale.

Il tweet, infatti, accenna ad una festa proprio dietro l’angolo, che potrebbe essere un riferimento all’anniversario, ma anche a qualcosa di nuovo da festeggiare e le reazioni sono tutte da vedere nelle risposte.

Una delle teorie più plausibili è quella secondo cui ogni eventuale dubbio venga fugato durante il PlayStation Showcase di oggi, in quanto evento mirato a mostrare il futuro dei giochi PS5 ed ottimo palcoscenico per un annuncio sul marsupiale. Anche se dovrebbe concentrarsi sui prodotti dei PlayStation Studios, ci sarà spazio anche per gli sviluppatori più significativi delle terze parti.

Alcuni credono che potrebbe trattarsi di Wumpa League (un gioco multiplayer che deve ancora essere ufficialmente annunciato) ed altri sperano nel ritorno di Crash Bash, mentre altri ancora credono che potremmo vedere l’arrivo del protagonista in Super Smash Bros. Ultimate.

Come fa notare anche MyNintendoNews, alcuni influencer hanno iniziato a ricevere alcuni articoli a tema Crash Bandicoot nella posta, (tra cui una strana pignatta che fa pensare proprio a Wumpa League) fatto che aggiunge sostanza all’idea che qualcosa stia bollendo in pentola.

La notizia potrebbe essere un segno dell’arrivo di qualcosa di nuovo anche su Nintendo Switch, dato che ormai sulla console è possibile giocare oltre a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitro-Fueled, anche Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Cosa vi aspettate da Crash? Ci sarà stasera allo Showcase Playstation?
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2021-09-09 10:57:28 Foto
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2021-09-09 10:55:15 Per chi non ha giocato ai vari Metroid Prime, la trilogia disponibile su Nintendo Wii è il modo migliore per recuperarli, e in un nuovo podcast di Kiwi Talkz sono stati svelati alcuni nuovi interessanti dettagli al riguardo.

Nel podcast è stato intervistato Mike Wikan, il game designer della serie Metroid Prime, e in questa occasione ha rivelato che la Metroid Prime Trilogy su Nintendo Wii è stata “quasi interamente messa insieme” da quattro membri dello staff di Retro Studios. I cambiamenti riguardavano principalmente i controlli e modifiche ad alcuni boss, noti per la loro difficoltà.

"Ero l’unico designer che aveva partecipato allo sviluppo di tutti e tre i giochi, quindi sapevo quali erano le cose da sistemare. Ho scritto quasi tutto il gioco, e progettato gran parte dell’IA e altre cose del genere, per questo sapevo quali erano i problemi nascosti che avremmo dovuto correggere.
[…]

Nintendo (giusto per dare un’idea della serietà con cui Nintendo prende i suoi prodotti) ha dato un’occhiata a tutti i nostri testi, tutti gli scan dai tre giochi e ha fatto un’analisi completa su ogni singola parola. Poi ci mandarono centinaia e centinaia di cambiamenti per quel testo, solo per essere sicuri che tutto suonasse armonico e funzionasse con l’universo di Metroid. Questo è il livello di dettaglio che desiderano. Probabilmente il 50-60% dell’intero lavoro che abbiamo fatto sulla trilogia è stato proprio su quei dannati file."

Un’altra curiosità interessante sta nel fatto che “più della metà del lavoro consisteva nel cambiare il testo degli scan log“.
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2021-09-09 10:54:25
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2021-09-08 14:56:12 Quando Nintendo salvo Retro Studio dal Crunch

In un recente episodio del Kiwi Talkz podcast, l’ex sviluppatore dei Retro Studios Mike Wikan ha parlato della questione del crunch nei loro progetti iniziali, a cui pose fine Nintendo.

Wikan ha fatto sapere che i Retro Studios furono soggetti ad un lungo lasso di cruch durante lo sviluppo di Metroid Prime. Addirittura c’erano casi in cui lavorò per 48 ore di fila, con una sola ora di sonno e poi un altro paio di sessioni da 36 ore filate. Nonostante quanto si vociferava riguardo a Metroid Prime 2, invece, i tempi di crunch in quel caso non furono così frequenti per via del fatto che Nintendo intervenne inserendo Michael Kelbaugh (l’attuale CEO di Retro) nel ruolo di leader principale.

Ecco parte delle parole di Wikan:"

Durante lo sviluppo di Metroid Prime il cruch era un dato di fatto. Per Metroid Prime 2 e 3 non lo fu. Dopo Metroid Prime raramente siamo stati costretti al crunch. C’è stato un cambio di leadership tra Metroid Prime 1 e 2.

Abbiamo fatto del crunch, ma non è mai stato come la marcia di morte di nove mesi al termine di Metroid Prime 1. Quella è stata la peggiore.

Mi è capitato due volte in cui sono stato lì per 48 ore filate con una sola ora di sonno e poi un paio di sessioni da 36 ore di fila. Negli ultimi nove mesi eravamo lì praticamente tutti i giorni della settimana per giornate intere a lavorare sul gioco.

Alla fine di quel periodo tutti erano pronti a mollare. Dicevamo cose tipo ‘Io smetto.’ Avevo due offerte di lavoro da due aziende differenti, e fu merito di Nintendo che capì cosa stava succedendo e venne a rilevare il nostro studio comprandolo. Misero Michael Kelbaugh a capo dello studio. Lui è un ragazzo d’oro, veramente una brava persona. Era il capo del dipartimento QA (responsabile della qualità) di Nintendo. Ci disse ‘Ragazzi, datemi qualche settimana per cambiare le cose.’ Ed effettivamente lo fece.

Riportò la fede nella guida dell’azienda e nell’azienda stessa. Amavo lavorare per Nintendo."
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