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⁣Con l'avvicinarsi dell'uscita di Elden Ring, ultima fatica id | 🦎 Il canale del Geko

⁣Con l'avvicinarsi dell'uscita di Elden Ring, ultima fatica ideata da Hidetaka Miyazaki, vorrei concentrare l'attenzione sull'idea lore.
La parola deriva dall'inglese antico lar, letteralmente "imparare, ciò che è insegnato" e negli ultimi anni è entrata sempre più nel gergo, in particolare in ambito videoludico. Ma in definitiva, di cosa si tratta?

La potremmo definire come l'insieme di tutti quei particolari, che vanno a raccontare una storia. Nei titoli open world e nei GDR, soprattutto, può accadere che gli avvenimenti passati e il background non vengano messi in luce da un narratore onnisciente o da dialoghi totalmente esaustivi, bensì, da personaggi secondari, oggetti e ambientazioni che condividono dettagli talvolta sfumati. In realtà, questi vanno a tessere, ricostruire e far intuire la trama principale. Quindi, i dettagli che caratterizzano gli avvenimenti possono apparire solo a primo impatto non correlati, ma la lore li collega e li arricchisce.

Tra i maggiori esponenti di questo genere non possiamo dimenticare i Souls e The Elder Scrolls, ma anche titoli più tranquilli e "story driven" come What Remains of Edith Finch, The Vanishing of Ethan Carter e Firewatch.