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Gli ultimi messaggi 9

2021-10-06 19:25:07Beta v.1.18.0.20: #CavesAndCliffs

Questa è la prima della serie delle beta 1.18 e di conseguenza tutto ciò che era presente fin'ora nella funzione sperimentale "Caves&Cliffs", ora fa parte di default della generazione dei mondi.

Parità con Java: le caverne classiche possono generare a qualunque altezza.
➫ La diorite, l'andesite, il granito, la terra e la ghiaia vengono posizionate come su Java durante la generazione del mondo.
Parità con Java: la barra dei raid è ora rossa e può finire prematuramente se ci si sposta troppo lontano dal villaggio.

Changelog
869 views16:25
Aprire / Come
2021-10-01 21:40:39"Spookyfest" è l'evento di Halloween che ci sarà Bedrock dove saranno rilasciati dei costumi e un pacchetto skin.

➫ 13 ottobre - Spooky Gourdian, un costume gratutito ispirato a Dungeons e basato sul blocco Jack-O-Lantern.
➫ 19 ottobre - Cauldron Cover, un costume a pagamento basato sullo stile del calderone corrotto di Dungeons.
➫ 26 ottobre - Halloween Fiends, un pacchetto di skin gratis e a tema.
1.2K viewsedited  18:40
Aprire / Come
2021-10-01 21:20:02È stato annunciato l'evento di Halloween di Dungeons chiamato Spookier Fall, che consisterà in sfide giornaliere che dureranno dal 13 ottobre al 2 novembre!
954 views18:20
Aprire / Come
2021-09-30 18:15:47Snapshot 21w39a: #CavesAndCliffs

È altamente raccomandato creare dei backup per i mondi vecchi, in quanto sotto i chunk già generati si creerà del vuoto a partire da y 0 fino a y -64.

➫ Aggiunti 4 nuovi avanzamenti per la 1.18 chiamati "Caves&Cliffs", "Feels like home", "Sound of Music" e "Star Trader".
➫ Le vette delle montagne ora tendono a essere più appuntite invece che piatte.
➫ Gli alberi solitari nelle meadow ora hanno sempre al 100% degli alveari.
➫ Nelle caverne di dripstone i drowned possono generare al posto degli zombie.
➫ Nell'inventario gli effetti sono stati spostati sulla destra, in modo da non sovrapporsi con il libro delle ricette.


Changelog
937 views15:15
Aprire / Come
2021-09-27 22:14:59Nonostante Minecraft Earth sia stato chiuso, sulla wiki è possibile trovare alcune informazioni legate a mob mai rilasciati, ma che erano programmati per essere aggiunti nel corso del tempo.

Oggi vi mostriamo il concept della "Magma Cow", una mucca che ha corna e gambe di magma, da cui vengono emesse delle particelle incandescenti.


Vorreste che venga riproposto?
1.0K views19:14
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2021-09-25 16:30:00Nei file della Bedrock sono state trovate delle icone che sembrano far riferimento all'arrivo imminente di una funzione di salvataggio in-cloud per i mondi.

Questa funzione probabilmente mimerà il sistema dei reami, dove i salvataggi vengono fatti in automaticamente e mantenuti per sempre, con la possibilità di poterli scaricare liberamente, ma anche caricare salvataggi senza alcuna liminazione da qualunque dispositivo.
1.0K views13:30
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2021-09-24 19:00:56Snapshot 21w38a: #CavesAndCliffs

Parità con Bedrock: la distanza di simulazione ora può essere controllata separatamente alla distanza di render.
➫ Il rame può generare da y 96 e il lapis lazuli genera come tutti gli altri minerali.
➫ La collisione con un piccolo angolo di un blocco ora non tende più a fermare lo sprint che il giocatore ha correndo.

➫ Gli Stronghold tornano a generare.

Changelog
1.0K views16:00
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2021-09-24 16:30:00Kingbdogz ha dato nuove informazioni riguardo lo sviluppo del Deep Dark rispondendo ad alcune domande fattegli.

➫ Il perfezionamento dell'AI del Warden e il porting nelle edizioni del gioco sta richiedendo molto più tempo del previsto.
➫ Il loot delle chest presenti nel Deep Dark nella 1.18 potrebbero non essere quelli definitivi perché gli sviluppatori non sanno quali oggetti unici inserirci.
➫ Nuove informazioni sul bioma non saranno mostrate durante il Minecraft Live, ma sperano di far testare il più presto possibile le novità ai giocatori.
957 viewsedited  13:30
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2021-09-22 22:10:00Beta v.1.17.40.21: #CavesAndCliffs

In questa beta è finalmente possibile convertire i vecchi mondi attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs", in modo da far generare le nuove caverne al di sotto delle y 0, a patto che non si sia aperto il mondo in beta precedenti.

I mondi flat che usano la funzione sperimentale si genereranno da y -64.
➫ I minerali del rame partono a generare da più in alto, da y 96 invece che y 64.

Parità con Java: la planata delle elitre è ora attivabile muovendosi verso l'alto.

Changelog
867 viewsedited  19:10
Aprire / Come
2021-09-22 21:44:19È stato cambiato il logo di Minecraft presente nella schermata di caricamento nella Bedrock v.1.17.30 e nelle ultime beta uscite. Ecco una comparazione tra il vecchio logo (sopra) e il nuovo (sotto).
802 viewsedited  18:44
Aprire / Come