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Menzione speciale meritano i boss: ciascuno di essi ha un prop | Trasferito!!! Leggere

Menzione speciale meritano i boss: ciascuno di essi ha un proprio stile, attacchi e personalità. Pe esempio, un boss attaccherà in maniera pesante aiutandosi con un machete, mentre un altro ci affronterà con movimenti veloci usando anche coltelli e kunai. Tuttavia, ognuno di loro ha i suoi punti deboli: alcuni diventeranno vulnerabili dopo un certo numero di attacchi, altri presentano mosse che possono essere parate. Ogni attacco può essere schivato, lasciando i boss aperti a un contrattacco in seguito. Resta comunque alta la probabilità di morire al primo scontro con il boss.

𝗔𝗕𝗜𝗟𝗜𝗧𝗔̀' 𝗘 𝗥𝗜𝗣𝗘𝗧𝗜𝗧𝗜𝗩𝗜𝗧𝗔̀'
I giocatori possono sbloccare abilità che diversificano il combattimento del gioco nei santuari sparsi per i livelli o ogni volta che muoiono. Dopo essere state acquistate con punti esperienza, le abilità possono essere sbloccate in modo permanente, garantendo potenziamenti per l’arsenale di un giocatore.
Sbloccare queste abilità richiede però molti punti esperienza e ciò significa ripetere livelli già completati più volte solo per provare nuovi tipi di attacchi. Trattasi però di un’arma a doppio taglio: i livelli diventano ripetitivi da percorrere, non cambiano mai e, nonostante siano sempre belli da vedere, combattere contro gli stessi nemici più e più volte in ogni livello può diventare stancante. Per questo ci sono le scorciatoie che possono essere eventualmente sbloccate per tutti i livelli del gioco, offrendo ai giocatori un percorso più diretto verso ogni boss. Tuttavia, le suddette scorciatoie non sono semplici da trovare: la chiave per il percorso più rapido per andare diretti al boss si otterrà solo dopo aver affrontato tutti i combattimenti della strada principale nello Stage ed essere arrivati alla stanza finale che conduce alla boss fight dello stage in questione.
Sifu è un gioco dal combat system molto profondo che offre ai giocatori diversi modi per poterlo approcciare. I combattimenti saranno basati sul proprio stile di gioco, ma la differenza tra un player esperto ed uno alle prime armi lo si nota tantissimo nel suo modo di giocare, utilizzando tecniche basilari o trick un po’ più avanzati.
Battere un boss senza morire è una cosa, ma continuare su quella serie è un’altra. È un obiettivo, qualcosa per cui il gioco vuole chiaramente che i suoi giocatori lavorino. Non dovresti morire a Sifu e il gioco tratta la sua meccanica di invecchiamento come un po’ di perdono per quell’errore. Invece, vuole che i suoi giocatori completino il gioco senza un solo passo falso e, con questo obiettivo in mente, ogni combattimento diventa ancora più emozionante.

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Sifu è uno di quei rari titoli che non vuole solo che i giocatori facciano del loro meglio, lo esige. Non soddisfare questo requisito significa che l’intera esperienza sarà molto più impegnativa finché non inizieremo piano piano a fare meglio. Per la maggior parte degli utenti, questo non si tradurrà in un’esperienza di gioco divertente, ma risponde perfettamente ai temi del gioco. Tuttavia, con il tempo, la pratica e la ripetizione, i combattimenti impegnativi diventeranno facili e i boss che sembravano impossibili da toccare diventeranno vulnerabili in ogni momento. Inizieremo a vedere il gioco sotto una luce diversa, allo stesso modo in cui un artista marziale esperto affronta le situazioni in modo diverso.