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Benvenuto/a nel canale di @Hytale_Newss! Qui troverai tutte le ultime NEWS/MEMES inerenti al videogioco che tutti noi stiamo aspettando, ovvero.. HYTALE
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Gli ultimi messaggi

2020-03-12 23:00:15
NUOVE NOTIZIE

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PROGRRSSIONE DEI CONTENUTI [3° PARTE]

Ecco una versione di livello superiore dello stesso concetto.

I giocatori che vogliono affrontare gli occupanti di questa fortezza fatiscente dovranno essere ben preparati!

Man mano che gli incontri aumentano in complessità, anche gli NPC che li abitano.

Alcuni potenti tipi di nemici ora si verificano solo in incontri di alto livello.

Altre classi possono apparire in più livelli, ma "salire di livello" mentre lo fanno.

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Fonti prese dal sito ufficiale di Hytale [www.Hytale.com].

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Natasha
358 viewsedited  20:00
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2020-03-09 23:00:17
NUOVE NOTIZIE

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PROGRESSIONE DEI CONTENUTI [2° PARTE]

Il livello di una particolare area influenza i tipi di prefabbricati che troverai lì.

In alto, puoi vedere una rovina di base nella zona 2, contenuto appropriato per un giocatore che ha appena iniziato il suo viaggio.

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Natasha
250 viewsedited  20:00
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2020-03-06 23:10:56
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PROGRESSIONE DEI CONTENUTI

Gli sviluppatori, in questo periodo, hanno iniziato a testare una serie di modifiche alla struttura della modalità avventura.

In passato, hanno concepito la modalità avventura come un viaggio attraverso le zone in ordine sequenziale, quindi quando raggiungi la zona 3, saresti più potente di quando eri in piedi per la prima volta nella zona 1.

Stanno ripensando questo approccio al fine di incoraggiare un percorso di progressione meno lineare.

Ora, le prime tre zone contengono ciascuna contenuti a più livelli di difficoltà.

Ciò significa che è possibile che la tua avventura inizi nella zona 1, 2 o 3.

Indipendentemente da dove inizi il tuo viaggio, avrai la possibilità di stabilirti nella tua regione di partenza o spostarti in un'altra zona.

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Natasha
197 viewsedited  20:10
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2020-03-03 23:00:19
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SISTEMA DEGLI OBIETTIVI [3° PARTE]

Come in molte parti di Hytale, l'obiettivo principale degli sviluppatori è che questo sistema sia completamente estensibile.

Quindi, i creatori di server saranno in grado di usarlo per strutturare le proprie sfide e il sistema è pienamente compatibile con il gioco cooperativo, gli obiettivi basati sulla posizione possono essere raggiunti da qualsiasi giocatore che si trovi nell'area giusta!

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Natasha
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2020-02-29 23:00:15
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SISTEMA DEGLI OBIETTIVI [2° PARTE]

In altri casi, obiettivi basati sulla posizione possono essere associati a punti di interesse che hanno un elemento casuale, come il campo Trork sopra.

In questo caso, l'esatto elenco di nemici che dovrai affrontare varierà, ma il sistema degli obiettivi ti fornirà comunque un'idea di ciò che devi fare.

A volte, un obiettivo potrebbe essere legato a un oggetto, come una mappa del tesoro o una nota che ti manda in cerca di un nemico specifico.

Gli obiettivi possono possono formare catene che richiedono il successo in più fasi di una sfida prima di ricevere la ricompensa.

Andremo in modo più dettagliato sui tipi di ricompense che gli obiettivi forniranno in modalità avventura in futuro.

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Natasha
167 viewsedited  20:00
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2020-02-26 23:00:18
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SISTEMA DEGLI OBIETTIVI

Da ora in poi, daremo uno sguardo più da vicino a una parte di una clip di gioco che gli sviluppatori di Hytale hanno pubblicato in passato.

Nel caso tu l'abbia persa, sopra puoi recuperare la clip.

Molti di voi hanno notato il conteggio delle uccisioni apparso in alto a destra dello schermo dopo l'inizio dell'incontro di combattimento.

Questo è un esempio del sistema degli obiettivi di Hytale, che svolge un ruolo importante nel tuo viaggio attraverso la modalità avventura.

Il sistema degli obiettivi ci consente di stabilire obiettivi specifici per il giocatore quando vengono soddisfatte determinate condizioni.

Come ad esempio, un obiettivo può essere stabilito quando il giocatore entra in una posizione particolare, come le rovine nella clip di sopra.

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Natasha
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2020-02-23 23:00:21
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PROGRESS UPDATE [2° PARTE]

Prima di tutto, gli sviluppatori aprono questo nuovo blog dicendo:

"La tua reazione al nostro ultimo blog (Development Update) ha significato molto per tutti noi e la tua eccitazione per il nostro primo videoclip di gioco (intravisto alla fine del post Graphics Update) è stata grandiosa da vedere e la tua risposta ci ha dato la certezza che questo nuovo approccio è quello giusto.

Il viaggio che stiamo intraprendo è veramente emozionante e possiamo dire che c'ha cambiato la vita e dobbiamo tutto questo alla comunità.

Che tu abbia guardato il trailer, pubblicato su di noi, fatto un video o inviato la tua fan art, il tuo entusiasmo ci ha dato la possibilità di diventare sviluppatori migliori e di alzare il tiro per un progetto di cui siamo profondamente appassionati."

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Natasha
148 viewsedited  20:00
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2020-02-20 23:00:12
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PROGRESS UPDATE

In questo post, ti daremo uno sguardo ad alcuni dei progressi che gli sviluppatori di Hytale hanno fatto in questi mesi, tra cui modifiche entusiasmanti all'ambito e alla struttura della modalità avventura.

Gli sviluppatori sperano che questi aggiornamenti diventino un modo regolare di comunicare e sono entusiasti di rivelare di più su ciò su cui stanno lavorando.

Tuttavia, ti preghiamo di tenere presente che tutto ciò che stiamo mostrando è in corso di elaborazione e soggetto a modifiche.

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Natasha
156 viewsedited  20:00
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2020-02-17 23:00:18
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RINGRAZIAMENTI [5° PARTE]

"Uno dei motivi per cui siamo diffidenti nel discutere argomenti come questi, è perché non vogliamo assumere impegni che non possiamo rispettare.

Con questo in mente, speriamo che la comunità capirà che i piani che abbiamo esposto sopra sono proprio questi.

Tuttavia, oltre ai post di blog dedicati a funzionalità specifiche, inizieremo a produrre aggiornamenti di sviluppo più ampi che mostreranno il lavoro che abbiamo svolto.

Non saremo in grado di mostrare tutto, ma stiamo pianificando di aprirci molto più di quanto abbiamo fatto in passato.

Stiamo anche rivelando alcune interessanti modifiche al nostro motore che ci hanno permesso di rivedere l'aspetto del gioco con un aggiornamento visivo.

Ancora una volta, grazie per essere venuto con noi in questo viaggio."

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Natasha
159 viewsedited  20:00
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2020-02-14 23:00:16
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RINGRAZIAMENTI [4° PARTE]

"Siamo stati anche frenati dalla nostra decisione di concentrarci sulla mostra di parti di Hytale che consideriamo pronti al lancio.

Nella nostra attuale fase di produzione, molte parti del gioco si stanno avvicinando a quel livello, mentre, altri aspetti sono molto precedenti nello sviluppo o sono in attesa di rinnovamenti.

Ci siamo trattenuti dal rivelare questi aspetti del gioco per paura di mostrare troppo.

E comprendiamo completamente quelli della comunity che preferirebbero che fossimo un po' più aperti riguardo a dove siamo, quindi questo è quello che faremo da ora in poi.

Ciò significa che mostreremo più aspetti in corso del gioco, che potrebbero includere funzionalità che non sono ancora completamente rifinite o che potrebbero cambiare da ora al lancio."

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Natasha
152 viewsedited  20:00
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