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Categorie: Giochi
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Ratings & Reviews

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Gli ultimi messaggi 30

2022-02-14 12:34:16
Sentiero del valore

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2022-02-14 10:05:11 Tra poco verrà postato lo schema sentiero del valore
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" GUERRA DEI TRE REGNI
ce la faranno i nostri eroi?"

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2022-02-09 15:52:53 Guerra dei Tre regni di nuovo in Bug
Speriamo torni di nuovo attiva a breve

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Giusto due imprese
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Aprire / Come
2022-02-08 13:39:52 Bilanciamento Eroi 2

Cristobal

x1 carica di mana
Danno diretto al bersaglio: 235% → 250%
Danni se il bersaglio ha meno del 50% di salute rimanente: 400% → 500%

x2 carica di mana
Danno diretto a tutti i nemici: 200% → 215%
Danni se il bersaglio ha più del 50% di salute rimanente: 400% → 430%

Dölgöon

x1 carica di mana
Tutti gli alleati condividono i danni ricevuti tra loro per 2 turni → 3 turni
Tutti gli alleati ottengono +63% di difesa per 2 turni → 3 turni

Milena

x1 carica di mana
Cura per tutti gli alleati: 20% → 25%

x2 carica di mana
Danno diretto a tutti i nemici: 390% → 420%

Motega

Attacco: 766 → 756
Difesa: 782 → 793

x1 carica di mana
Butterfly Minion eredita l'8% di HP e il 17% di attacco → 14% di HP e 20% di attacco
I bersagli colpiti da un Minion farfalla ricevono +20% di danni aggiuntivi per 2 turni → 3 turni

x2 carica di mana
Butterfly Fiend scompare dopo aver assorbito cure pari al 30% → 50% della salute massima del proprietario

Nadezda

x2 carica di mana
Possibilità di rinascita per ogni alleato caduto: 34% → 44%
Gli alleati si rianimano con il 30% di HP → 40% di HP
Rigenerazione HP in 3 turni per tutti gli alleati: 609 → 714

Fonte: Empires & Puzzles forum
Lo staff di Empires & Puzzles Consigli
117 views10:39
Aprire / Come
2022-02-08 13:39:52 Bilanciamento Eroi 1

Tutte le modifiche di questo aggiornamento saranno pubblicate alle 10:00 di oggi.

Famiglia Natale

Abbiamo monitorato da vicino il potere della Famiglia Natale durante le vacanze e per tutto gennaio. I nostri dati indicano in modo agghiacciante che questi eroi stanno diventando sempre più una forza oppressiva nelle battaglie PvP, in particolare se usati come gruppo nelle squadre di difesa.

Cerchiamo di evitare di nerfare le cose quando possiamo, ma riteniamo che sia meglio intraprendere un'azione rapida e decisiva quando un determinato set di eroi inizia a prendere completamente il controllo della meta: dover giocare contro gli stessi eroi più e più volte semplicemente non rende questa una grande esperienza. La salute dei minion viene ridotta in tutta la famiglia e il principale valore anomalo, Costume Krampus, sta ricevendo ulteriori modifiche mirate.

Minion elfi

10% HP → 7% HP ereditato dall'incantatore
Eroi interessati: Buddy, Frosty, Krampus, Krampus (costume), Mamma Natale, Mamma Natale (costume), Rudolph, Babbo Natale, Babbo Natale (costume)

Bonus famiglia

+5%/10% → +2%/3% di salute per i Minion ereditati dal loro evocatore

Costume Krampus

Attacco: 651 → 766
Difesa: 880 → 799
Salute: 1558 → 1451
Classe: Ladro → Barbaro
L'incantatore ottiene Deridi per 4 turni → 3 turni
L'incantatore ottiene +50% di difesa per 4 turni → +30% di difesa per 3 turni
Tutti gli alleati ottengono +45% di attacco e un ulteriore +20% di aumento ogni volta che vengono colpiti per 4 turni → 3 turni

Starfall e famiglie magiche

In contrasto con la Famiglia Natale, questi due gruppi non se la sono cavata molto bene negli ultimi tempi. Per consentire loro di compiere meraviglie sul palco un po' più spesso, stiamo riservando loro il trattamento dei Cattivi, apportando modifiche non solo ai singoli eroi ma anche ai loro bonus famiglia in modo che il gruppo nel suo insieme possa diventare più pertinente e versatile.

Famiglia starfall circus

Bonus famiglia

40%/60% di possibilità per 2/3 eroi → 50%/75%/100% di possibilità per 1/2/3 eroi

Direttrice Zuri

Cura per l'alleato con HP rimanenti più bassi: 60% → 65%
Cura per tutti gli altri alleati: 37% → 42%
Clown Minion eredita il 13% di HP e il 20% di attacco → 15% di HP e 22% di attacco

Eiora & Fluffy

Danno diretto al bersaglio: 530% → 600%
Riduzione della salute massima per tutti i nemici con Minion: 304 → 404

Emilio

Attacco: 745 → 751
Brucia danni in 5 turni quando un nemico ha Brucia: 360 → 415
Danno bruciato in 5 turni quando nessun nemico ha bruciato: 270 → 365

Theobald

Danno diretto al nemico con HP più alti: 375% → 405%
Danno diretto a tutti gli altri nemici: 230% → 260%
Tutti gli alleati ottengono per 4 turni +50% di attacco → +45% di attacco e un ulteriore +20% di aumento ogni volta che vengono colpiti

Famiglia Magia

Bonus famiglia

25%/50% di possibilità per 2/3 eroi → 50%/75%/100% di possibilità per 1/2/3 eroi

Passivi

Ora influisce su tutti i nemici indipendentemente dal loro elemento

Agrafena

x1 carica di mana
Tutti i nemici ottengono per 3 turni -15% di attacco → -20% di attacco
Tutti i nemici ottengono per 3 turni -15% di difesa → -20% di difesa
x2 carica di mana
Tutti gli alleati ottengono per 6 turni +50% di attacco → +45% di attacco e un ulteriore +20% di aumento ogni volta che vengono colpiti
Tutti gli alleati ottengono per 6 turni +63% di difesa → +54% di difesa e un ulteriore +5% di aumento ogni volta che vengono colpiti
Tutti gli alleati si rigenerano in 6 turni 1218 HP → 1428 HP

Anastasia

x1 carica di mana
Grimoire Minion eredita l'8% di HP e il 17% di attacco → 13% di HP e 20% di attacco
x2 carica di mana
Aggiunto il 235% di danni diretti a tutti i nemici

Anton

x1 carica di mana
Danno diretto a tutti i nemici: 185% → 250%
Ogni colpo ha una precisione del 50% → precisione del 60%.
x2 carica di mana
Possibilità di rinascita per ogni alleato caduto: 34% → 44%
Gli alleati si rianimano con il 30% di HP → 40% di HP

Fonte: Empires & Puzzles forum
Lo staff di Empires & Puzzles Consigli
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